Cách làm trò chơi lật mảnh ghép trong powerpoint

  -  

Mô Tả & phương tiện Chơi

Trò đùa Lật miếng ghép bao gồm một bức tranh chứa từ khóa. Bức tranh này bị khuất phía sau 4 mảnh ghép. Nhiệm vụ của fan chơi là vấn đáp các câu hỏi ẩn trong mỗi mảnh ghép với đoán trường đoản cú khóa liên quan đến bức tranh. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi được mở một mảnh để ghép và gồm quyền đoán trường đoản cú khóa. Để vấn đáp từ khóa, bạn chơi gõ câu trả lời vào ô trống cùng ấn nút Gửi hoặc nhấn phím Enter trên bàn phím. Hãy cùng nhau tìm hiểu cách kiến tạo trò đùa Lật mảnh ghép cùng phần mềm kiến tạo bài giảng eLearning – ActivePresenter 8 ngay bây giờ!

Link tải về phần mềm ActivePresenter: https://redeal.vn/activepresenter/tai-ve/


Cách thiết kế Trò Chơi Lật mảnh Ghép

Các cách để xây cất trò đùa này bao gồm:

Bước 1: tạo ra slide chứa mảnh ghép và từ khoá


*

Đây là slide trước tiên của trò chơi. Slide này bao hàm 3 phần chính là: hướng dẫn, câu hỏi về từ bỏ khóa, và tranh ảnh bị ẩn sau 4 mảnh ghép. Để tạo slide này, ta thực hiện công việc sau:

1.1. Thêm slide question with media. (Tab Trang đầu > Slide new > Question with Media)

1.2. Thêm các đối tượng người sử dụng khác vào slide như bức tranh, 4 miếng ghép, những hình loài vật trang trí, hướng dẫn. (Tab Thêm > Hình ảnh). Thiết lập kích thước với kéo đến vị trí phù hợp.

Bạn đang xem: Cách làm trò chơi lật mảnh ghép trong powerpoint

1.3. Thêm ngôn từ câu hỏi, cấu hình thiết lập font, kích cỡ chữ và setup đáp án mang lại câu hỏi.

Thêm câu chữ cho câu hỏi: Nhấp đúp chuột vào tiêu đề và gõ câu hỏi.Chỉnh font, cỡ chữ: Tab Trang đầu > Font.Cài đặt đáp án chuẩn cho câu hỏi: khung Thuộc tính > Thông tin chung > bấm chuột vào nút Thêm giá bán trị với gõ đáp án vào. Trong mục Điểm với Báo cáo, vứt chọn Phân biệt hoa-thường.

Bước 2: chế tạo 4 slide câu hỏi

Trò chơi này có 4 mảnh ghép tương xứng với 4 câu hỏi, đề xuất ta sẽ phải thêm 4 slide. Tuy nhiên, để tiết kiệm ngân sách và chi phí thời gian, ta đã dùng tác dụng Bản loại slide để tạo thành một bố cục tổng quan chung cho tất cả 4 câu hỏi.


*

2.1. Mở Bản dòng slide, ở tab Khung nhìn, ta lựa chọn Bản cái slide.

2.2. Lựa chọn Bố viên Câu hỏi. Ví dụ, tôi thêm ảnh nền, chỉnh cỡ chữ và color cho câu hỏi.

2.3. Đóng Bản mẫu slide sau khoản thời gian tạo xong Bố viên slide câu hỏi.

2.4. Thêm bố cục slide câu hỏi vừa sinh sản trong Bản cái slide cùng thêm nội dung câu hỏi cho từng slide.

Bước 3: Tùy chỉnh bản cái bội nghịch hồi


*

Để các lần người chơi vấn đáp đúng, lớp ý kiến đúng sẽ mở ra cùng một hình hình ảnh minh họa đáp án đúng, tôi thiết lập cấu hình Bản cái phản hồi như sau:

3.1. Mở bản cái phản hồi > Lớp Phản hồi đúng

3.2. Thêm hình ảnh cho thắc mắc 1: Tab Thêm > Hình ảnh

3.3. Thêm những trạng thái cho ảnh 1: Tab Khung nhìn > Trạng thái đối tượng > Thêm > để tên cho từng trạng thái.

3.4. Tùy chỉnh thiết lập màu sắc, fonts chữ.

3.5. Thêm hành động chuyển mang lại slide 1 cho nút Tiếp tục.

3.6. Thêm hành động chuyển đến slide 1 mang đến nút Tiếp tục vào Lớp Phản hồi sai.

3.7. Thêm hiệu ứng đưa đoạn thông qua tab Chuyển tiếp.

3.8. Đóng Bản cái phản hồi.

Bước 4: Thêm tương tác

Sau khi sẽ hoàn thành công việc tạo các đối tượng người dùng cho trò đùa Lật mảnh ghép, ta tiếp tục thêm hành vi tương tác đến chúng. Đây là phần đặc biệt nhất để giúp người chơi bao gồm thểtương tác được cùng với trò chơi.

4.1. Shop cho phần hướng dẫn: Hiện gợi ý khi người chơi nhấn vào vào bảng chỉ dẫn.
*

Khi bắt đầu trò chơi, bảng hướng dẫn xuất hiện thêm ở góc bên buộc phải màn hình. Bạn chơi nhấn vào vào bảng, phần hướng dẫn cụ thể sẽ hiện nay ra, mặt khác bảng hướng dẫn ẩn đi.

Xem thêm: Zero Based Budgeting Là Gì, Zero Based Budgeting (Zbb) Là Gì

Hành động cho chỗ này ta thêm như sau:

Ẩn chỉ dẫn khi bước đầu (nhấp chuột cần > Ẩn lúc bắt đầu)Bảng chỉ dẫn: Thêm hành động Khi nhấp chuột:
*

4.2. Xúc tiến cho đáp án của từ khóa khi trả lời đúng: hiện sao và âm thanh

Tạo các ngôi sao sáng trên một dòng thời hạn mới. Trên form Dòng thời gian, nhấp chuột vào mũi thương hiệu chỉ xuống lựa chọn Thêm dòng thời gian > Dòng thời hạn 1.

Tạo những ngôi sao:

Tab Thêm > Hình dạng > Ngôi sao.Thêm đường chuyển động cho ngôi sao. (Tab Hoạt hình > Thêm Hoạt hình).Ẩn những ngôi sao: bấm vào phải > Ẩn lúc bắt đầu.

Hành động cho ô đáp án: Khi vấn đáp đúng thì phát âm thanh và bắt đầu Dòng thời hạn 1.

4.3. Tương tác link mảnh ghép mang đến từng slide câu hỏi cụ thể

Thêm hành vi cho từng miếng ghép:

Mảnh 1: Khi nhấp chuột > Chuyển mang đến slide 2.


Mảnh 2: Khi nhấp chuột > Chuyển mang lại slide 3

Mảnh 3: Khi nhấp chuột > Chuyển mang đến slide 4

Mảnh 4: Khi click chuột > Chuyển cho slide 5

Đến bước này, ta cần phối hợp các hành vi giữa mảnh ghép của slide 1, lời giải của câu hỏi và đánh giá đúng của mỗi câu.

4.4. Tương tác sau thời điểm trả lời câu hỏi: mở mảnh để ghép hoặc vô hiệu hoá.

Nếu fan chơi trả lời đúng một câu hỏi, mảnh ghép vẫn mở ra.

Nếu trả lời sai, mảnh ghép chuyển sang trạng thái bị loại bỏ hoá.

Thêm trạng thái vô hiệu hoá mang lại mảnh ghép bằng phương pháp dùng tuấn kiệt Trạng thái đối tượng. Tab Khung nhìn > Trạng thái đối tượng.Ta thêm Biểu tượng vào tâm trạng này như sau: Tab Thêm > Biểu tượng > vẽ 1 biểu tượng lên Canvas. > Xóa biểu tượng đi. Hôm nay biểu tượng đã được lưu trong Tài nguyên.Mở Trạng thái đối tượng > Thêm > Vô hiệu hoá > chọn hình ảnh từ bài xích giảng và lựa chọn biểu tượng.

Sau đó, ta phải thêm thay đổi và hành động cho từng miếng ghép như sau:

Đầu tiên, ta thêm biến đổi cho 4 miếng ghép và 4 bội phản hồi.

Chúng ta dùng biến đổi Văn bản mang đến 4 miếng ghép bởi vì biến này không cần đặt quý hiếm mặc định ban đầu. Sau đó, ta hoàn toàn có thể đặt giá bán trị mang lại câu trả lời chính xác là Đúng hoặc Sai ở sự kiện Khi vấn đáp đúng của từng câu hỏi.

Chúng ta dùng biến hóa Đúng/Sai cho bình luận vì đánh giá chỉ gồm 2 giá trị mặc định. Và chúng ta có thể đặt cực hiếm mặc định lúc đầu là Đúng hoặc Sai.

Thêm phát triển thành như sau: Tab Trang đầu > vươn lên là > nhấp vào dấu cộng màu xanh để thêm.


Thêm hành động cải thiện cho slide đầu tiên:


4.5. Xúc tiến cho phản hồi khi trả lời đúng

Khi trả lời đúng, đặt giá trị của vươn lên là là Đúng, bên cạnh đó hiện hình hình ảnh minh họa cho đánh giá của câu trả lời đúng.

Vì mỗi câu vấn đáp đúng vẫn hiện 1 hình hình ảnh minh họa khớp ứng nên ta sẽ thực hiện biến Đúng/Sai mang lại từng ảnh. Ta thiết đặt ảnh 1 là đúng và toàn bộ các ảnh còn lại là không đúng thì khi trả lời đúng vẫn hiện hình ảnh 1.

Xem thêm: 5 Bước Chơi Game Bài Đấu Trường Đổi Thưởng, Đấu Trường 52

Ta sinh sản hành động nâng cấp khi trả lời đúng cho toàn bộ các thắc mắc như sau:


4.6. Shop cho phản hồi khi vấn đáp sai

Khi vấn đáp sai, đặt giá trị của biến đổi là sai, hiện bình luận sai. Ta tạo thành hành động nâng cấp như sau:


4.7. Gán hành động cải thiện cho sự kiện

Thêm hành vi Khi thực hiện đúngKhi triển khai sai mang lại từng câu hỏi

Khi tín đồ chơi vấn đáp đúng:
Khi bạn chơi vấn đáp sai:

Thêm hành động lật mảnh để ghép vào sự khiếu nại Khi tải của Slide 1.