HƯỚNG DẪN CHƠI RESIDENT EVIL 6

  -  
Tên game: Resident Evil 6 / Biohazard 6Phát triển: CapcomPhát hành: CapcomNăm phạt hành: 2013Hệ máy: PC / PS3 / XBox 360 (Review bạn dạng PC).

Bạn đang xem: Hướng dẫn chơi resident evil 6

Resident Evil 6, phiên bạn dạng mới tốt nhất của series trò chơi hành vi kinh dị nổi tiếng (một thời) của Capcom, với gần như đang trở thành một ví dụ tiêu biểu vượt trội của thể các loại này kề bên các series khác như Silent Hill, Dead Space,...

Thế tuy nhiên từ bản 5 (và cũng hoàn toàn có thể là ngay từ bạn dạng 4, theo ý kiến của nhiều người) thì mẫu “chất” của seri này đã với đang thay đổi sang phía đậm chất hành vi hơn là kinh dị. RE6 cũng nhận được rất nhiều chỉ trích tương tự, cũng như nhiều chủ ý trái chiều khác qua các loạt bài reviews trên những site review game hàng đầu thế giới như GameSpot, IGN, trò chơi Informer,… . Và đặc biệt là GameSpot, với bài reviews đã giáng xuống RE6 điểm số 4.5 – rẻ nhất trong các game Resident Evil trường đoản cú trước mang lại nay.

Mình chưa đùa RE nhiều, new tập tành đùa cũng khoảng tầm từ 9 năm trước, từ bản 1, và gồm chơi cũng chỉ nên dạng phọt phẹt nhằm xem tình tiết với game play qua từng phiên bản thay đổi ra sao.

Campaign to con nhất tự trước đến nay​

Nếu như những phiên phiên bản trước chỉ có một mục campaign chính với cùng một hoặc 2 nhân vật dụng xuyên suốt từ trên đầu đến cuối chiến dịch thì lần này, con số phần chơi đơn campaign của RE6 đạt đến số lượng 4, có nghĩa là sẽ bao gồm 4 câu chuyện, 4 hành trình dài của 7 người, 7 nhân vật bao gồm trong game: Chris Redfield – Piers Nivan, Leon S. Kennedy – Helena Harper, Jake Muller – Sherry Birkin, với Ada Wong. Chủ đề chính vẫn chính là những người hùng cả cũ lẫn mới, chiến đấu với các thế lực khủng bố sinh học. Nhưng lại lần này phạm vi không những bó dong dỏng trong phạm vi một thành phố, một ngôi thôn như các bạn dạng trước, cơ mà là trên toàn thế giới – trải dài từ Mỹ mang lại châu Âu, trung quốc (a.k.a Tàu khựa, vâng, xách súng đi bắn zombie khựa).

*

Sơ lược về toàn cảnh trò chơi một chút, lấy vài ngày sau sự kiện tp Raccoon bị tàn phá 15 năm, có nghĩa là đúng năm 2013, tổng thống Adam Benford của Mỹ quyết định công bố thông tin về thảm họa tp Raccoon, nhưng ngay lúc cuộc họp báo sẽ tiến hành, một vụ khủng bố nhắm vào trong nhà Trắng đã khiến cho tổng thống cùng với nhiều người khác bị trở thành zombie khát máu, buộc Leon Scott Kenedy buộc phải nổ súng. Với Helena Harper, một sệt vụ cùng cơ quan, truy hỏi tìm nguyên nhân của vụ khủng tía này với minh oan cho chính mình, cũng giống như ngăn chặn đại dịch Virus đang lây lan diện rộng lớn trên nước Mỹ.

*

Cùng thời điểm đó, Jake Muller, nam nhi của Albert Wesker – từng là sếp của lực lượng S.T.A.R.S năm nào, cũng là trùm cuối của Resident Evil 5 – chạy trốn ngoài một đơn vị tù sống Đông Âu khỏi các nhà chức trách, khi bè lũ của anh, rất nhiều tên lính đánh thuê, bị biến thành J’avo – nhiều loại zombie phơi lan truyền C-Virus cung cấp cao tất cả khả năng biến đổi bộ phận khung người khi bị yêu mến và có chức năng sử dụng vũ khí khôn xiết ưu việt. Anh chạm chán Sherry Birkin, hiện nay đang làm nhiệm vụ dẫn giải anh về Mỹ đến Derek Simmons – nạm vấn an toàn quốc gia Mỹ. Sherry Birkin, hơn 12 thời gian trước cũng là 1 trong những cô bé xíu sống sót sau thảm họa tp Raccoon (ai từng nghịch thì ắt hẳn còn nhớ, cô đó là con gái của trùm cuối William Birkin trong RE2) cùng được Leon thuộc Clair Redfield cứu vớt sống, ni cũng đang trở thành một đặc vụ, đi theo con đường khảo sát chống tù như Leon trước đây.

Sau đó không bao lâu, Chris Redfield, ni trở thành một đội trưởng của BSAA (Viết tắt của Liên minh bình yên chống khủng ba sinh học), chỉ huy một lực lượng, cùng Piers Nivans, đến china để truy đuổi Ada Wong, sau khoản thời gian nhận được thông tin về một vụ khủng cha sinh học mới. Cũng chính là để trả thù mang lại những phe cánh đã xẻ xuống trên Edonia năm xưa.

*

Mặt trận cản lại những quyền lực khủng bố tàn nhẫn, những bé Zombie khát máu cùng những bé B.O.W ghê tởm lúc này lan rộng trên toàn cầu, cùng rồi liệu nó có đến hồi kết hay không?

*

Resident Evil 6 xây dựng diễn biến theo hướng đậm chất điện ảnh tương tác. Nội dung của tất cả trò đùa dàn theo 4 phần của 7 nhân vật có vẻ như độc lập, nhưng fan chơi cần phải chơi mang đến hết toàn bộ mới rất có thể hiểu được thấu đáo toàn bộ sự việc, những bí ẩn mà ở tinh tướng của người khác cần yếu thấy. Lấy một ví dụ như ai đã cứu Sherry bên trên bè khi đương đầu với bé Ubistvo? Ada Wong thật sự là ai? Vai trò với quan hệ của cô ý với tổ chức Neo-Umbrella, tổ chức đã chịu trách nhiệm về vụ khủng cha tổng thống Mỹ, như vậy nào? bộ đôi Jake – Sherry sẽ đã đương đầu với kẻ thù ở đầu cuối nào trong “bộ phim” hoành tráng này sau khoản thời gian chia tay team Chris – Piers? tất cả sẽ được giải đáp, thứu tự qua từng chapter được sắp xếp một cách tuyến tính hơi cuốn hút.

*

Do điểm lưu ý của cốt truyện sắp xếp từ trước, đề nghị trong game bạn sẽ không bao gồm lựa chọn để rẽ hướng câu chuyện sang một nhánh khác, một tình tiết khác như các bạn dạng RE đầu sẽ làm, và vô cùng thành công. Nỗ lực vào kia là những Quick-Time Events (QTEs) sắp xếp xuyên suốt trò chơi. Ví dụ, khi có một đoàn tàu chạy qua, bạn phải nhấn nút hoặc tổng hợp nút nào đó hiện trên screen thật nhanh, giả dụ không sẽ ảnh hưởng nghiến chết. Đây cũng là phần gây bất đồng quan điểm rất nhiều bởi vì nó làm tăng tính tác động nhưng cũng vì vậy mà phá hỏng trải đời của người chơi ở không ít đoạn vào game.

*

Vì sao? chúng ta cũng có thể tưởng tượng trường hợp như phải giải mã hay ấn đúng nút để điều khiển và tinh chỉnh máy cất cánh hay phá một ổ khóa trong thời gian hạn hẹp, chắc rằng không vấn đề, nhưng bao hàm tình tiết đơn giản dễ dàng đến mức rẽ lịch sự đường, cùng với bàn tay ra phía trước cũng cần ấn nút thì quả là nhảm nhí. Câu hỏi này rất có thể được khắc phục bằng cách chơi ở cơ chế Amateur (chế độ dễ nhất) hoặc chỉnh vào Options của trò chơi, tuy thế vậy thì còn gì khác là thử thách? rộng nữa, dù chúng ta đã quen với QTE nhưng việc phối hợp với đồng đội sản phẩm (AI) thỉnh thoảng cũng gây ra khó chịu, thậm chí còn là ức chế (ai đang chơi campaign của Chris, chapter 5 có thể thấm thía vụ này, IQ bầy máy dĩ nhiên bị âm). Capcom đã hơi sử dụng QTE và đây cũng là giữa những lý do khiến cho điểm nhận xét của trò nghịch bị tụt xuống khá đáng kể.

Hình + âm = Đẹp nhưng không thực sự ấn tượng​

*

Xây dựng bên trên MT Framework Engine 2.4, phiên phiên bản nâng cung cấp cho engine MT chọn lọc của Capcom (từng được áp dụng trong Resident Evil 5, Devil May Cry 4 trước đây). Phần lớn các đoạn cắt cảnh (cutscene) đông đảo được dựng bằng in-game engine chứ chưa hẳn dựng qua video (trừ một trong những đoạn có khá nhiều chi tiết, các tòa bên lớn, số lượng zombie đông, thì được dựng thành đoạn clip rồi ghép vào trò chơi thành cutscene). Đẹp, và tương đối ổn định là ưu điểm khá dễ thấy của RE6. Tuy vậy cũng rất có thể do đề xuất trả cho mẫu “ổn định” đó đề xuất texture của đồ gia dụng thể, khía cạnh đất, các đồ thiết bị khối vuông ko được cụ thể cho lắm, nhất là khi zoom kỹ. Trước thời gian ngày phát hành khoảng vài tuần, Capcom gồm đưa ra một đoạn Benchmark để fan chơi có thể test sản phẩm công nghệ trước khi quyết định chơi tốt không, với số lượng zombie rất đông và ức chế GPU ở tầm mức tối nhiều (vâng, vô cùng khắm, trang bị nóng ngay gần 70 độ mà vẫn cà lag tưng bừng).

Các hiệu ứng khác ví như đổ bóng, khía cạnh nước, lửa cháy và ánh sáng được thiết kế với đẹp, trung thực. Các nhân thứ trong game cũng được thiết kế theo phong cách đẹp, cân xứng bối cảnh cùng dáng của nhân vật nữ giới thì chuẩn chỉnh hơn ngọc trinh là chiếc chắc (kể cả nhỏ trùm Deborah =)) ). Chris trông tàn tạ hơn bởi vì nằm viện lâu ngày, Leon trông vẫn phong thái nhưng cũng đã già đi trông thấy; Sherry giờ đã lớn, mông má ngon lành hơn hẳn; Jake cũng vậy, cha thế như thế nào thì thằng con trẻ trâu giống hệt như thế. Và đôi khi trong game người chơi cũng hoàn toàn có thể tìm thấy một vài ba thứ bựa bựa như poster phim Diệp Vấn, hay có thể cưỡi lên con gấu đồ đùa trong khu dã ngoại công viên (lol).

*

You know, stuffs.

*

Âm thanh, à, ờ, nói thông thường là khá, bản thân ít quan tâm đến những track vào game mẫu mã này vì quá trình chơi số đông phải tập trung vào gameplay. Nhưng những track nhạc sống result screen đề nghị nói là rất hay, những đoạn nhạc nền ở các khúc yên ổn lặng cũng rất được thể hiện tại tốt. Số lượng soundtrack của RE6 tương đối lớn, 7 CD, từng CD khoảng chừng 30 track và có cả bài xích ending bao gồm lời cuối phần campaign.

Điểm trừ nặng độc nhất (theo bạn viết) là về camera và FOV (field of view – tầm nhìn) trong game. Cách bố trí camera quá ngớ ngẩn ở đa số đoạn gay cấn, cần phối kết hợp nhiều nút để xử lý QTE, với FOV bị giới hạn (nếu không dùng mod) đang phần làm sao phá lỗi hứng thú của những người nghịch không đủ kiên nhẫn hoặc đang quen với phần đa trò chơi có thiết kế tốt hơn.

Gameplay: Nhiều đổi mới (+ cải lùi)​

*

Cách chơi của RE6 cơ bạn dạng vẫn hệt như RE4 với 5, nhưng cũng có một cơ số vật dụng đã nắm đổi. Đầu tiên phải nói đến là cơ chế tăng cấp vũ khí (RE5) hay kết hợp vũ khí (RE4) đã được ráng bằng hệ thống kỹ năng (skill) của từng nhân vật. Nói riêng phần campaign, tất cả 8 set kỹ năng, từng set bao gồm tối đa 3 năng lực để fan chơi tùy chỉnh, và hoàn toàn có thể chọn, chuyển sang lại giữa những set này bất cứ lúc làm sao trong game, thông qua các phím từ bỏ F1-F8 (mặc định).

*

Các tài năng này bao hàm nhiều các loại như chống thủ, critical strike, bất biến hồng tâm khi ngắm phun và tăng số lượng đạn (hoặc vô hạn đạn – khi kết thúc trò chơi). Vậy còn inventory thì sao? Nó vẫn còn, nhưng số lượng item đã biết thành hạn chế hơn, inventory giờ được mang luôn theo tín đồ chơi cùng được tạo thành 2 phần: Vũ khí chủ yếu và các thiết bị, giải pháp phụ trợ như bom, herb, first aid spray, chọn nhanh bằng các phím F và G. Các herb sau khi thu thập cần được chuyển thành dạng viên, nhét vào tablet rồi sử dụng, cùng giờ chỉ từ 2 một số loại herb là xanh cùng đỏ (3 xanh = 1 xanh + 1 đỏ = 6 viên tablet). Mỗi các loại vũ khí cũng đều có đặc tính, hỏa lực riêng, và tùy từng nhân vật, campaign, những vũ khí này cũng có những chính sách bắn không giống nhau (như cặp Wing Shooter của Leon có thể biến hóa từ lục đơn sang lục đôi). Các vũ khí truyền thống khác như Generade Launcher, Rocket Launcher, dao,… vẫn được giữ nguyên. Đặc biệt trong campaign của Jake, còn tồn tại thêm 2 thiết bị cơ bản là stress tay (Jake – dùng để đấm tay đôi) cùng dùi cui năng lượng điện (Sherry).

Các nhân vật trong RE6 sau nhiều năm đại chiến cũng không còn gà như mấy phần đầu, nhưng trong phần 6, họ đang trở thành 1 lũ dị nhân khi được Capcom trang bị cho 1 lô kĩ năng combat (chiến đấu) vô cùng phong phú.

Từ lăn lộn, bò trườn, uốn nắn éo, đá bay sọ zombie hay đông đảo quả counter (phản đòn) phong cách coup de grace tung tóe máu đang mắt. RE6 cũng thứ thêm cho những người chơi kĩ năng quick-shot ở tất cả các nhân vật, ấn đồng thời loài chuột trái và phải để tấn công quân thù gần nhất, gây choáng nhưng mà cũng có tác dụng hao thanh combat gauge (thanh lực, bị giảm khi sử dụng các tài năng cận chiến với quick-shot) đi một chút. Khi hết sạch máu, nhân thứ cũng không xẩy ra game over ngay mà quằn quại bên dưới đất, bắt buộc trườn để tránh zombie cho tới khi thanh trạng thái hấp thụ đầy rồi thường xuyên đứng dậy, giả dụ dính thêm một đòn, thì mới có thể là game over. Các kỹ năng lăn lộn, kết hợp QTE để né đòn, ẩn nấp cũng trở nên dễ dàng hơn, những lệnh cùng với đồng đội, và cũng tạo cho trò chơi bớt đi tính gớm dị những so với các phần trước, hệ trái tất yếu. Đặc biệt là trong chiến dịch của Chris, ai đùa qua chắc chắn cũng chẳng nghĩ đây là Resident Evil nữa mà giống call of Duty mắt nhìn thứ 3 hơn. Thêm phần lớn ví dụ khác là, cũng đều có những màn chạy đua ngoài những nhỏ B.O.W, giỏi màn đua xe (chapter 2) của chiến dịch Jake, đậm chất hành động với nhịp độ khôn cùng cao. Điều mà hầu hết các bản Resident Evil trước ko có.

*

(Bạn không có tương đối nhiều lựa chọn trong những tình huống như thế này.)

Bộ sưu tập thú vật phong phú​

*

Nói tới những người hùng, thì cũng không thể nói tới những tên trang bị tể, tốt nói đúng hơn, là những con quái kinh tởm trong game. RE6 sẽ để dành một tủ đựng đồ những nhỏ zombie, và hồ hết sinh đồ gia dụng bị biến đổi một cách kì quặc nhất. Tự những bé zombie bình thường, cho đến những con chó lây nhiễm khí của Lepotitsa, đến các loại zombie bloodshot / burial zombie có chức năng vồ fan chơi từ xa; cho tới những bé J’avo bị lây truyền C virus, nhưng thời thượng hơn, hoàn toàn có thể sử dụng tranh bị và đổi khác bộ phận bị thương nặng trên fan để tiếp tục chiến đấu.

Xem thêm: Giải Đố Bắt Chữ (Update 720 Câu), ‎ Đuổi Hình Bắt Chữ 2021 For Android

Zombie và Burial Zombie: Là phần lớn sinh vật, phần nhiều là con fan / chó / chuột, bị chuyển hóa sau thời điểm ngửi buộc phải khí độc của Lepotitsa – 1 một số loại B.O.W trong game. Hình dạng, độ nguy nan ra sao thì hẳn ai cũng rõ. Dẫu vậy trong RE6, những bé zombie còn hoàn toàn có thể ném chai lọ, bình gas, và dịch chuyển né hồng tâm bạn chơi, nói thông thường là hơi mất dạy.

Shrieker: bao gồm cái bướu cổ phình to ra thêm bình thường, phạt ra music gây chú ý đàn zombie, cùng phát ra music to gây cạnh bên thương lúc bị bắn chết. Điểm yếu nằm tại cái cổ của nó.

Whopper: Thân hình trang bị sộ, to béo, nhưng cũng khá ngu si mê (y như con đần bà rau cbox), skill độc nhất vô nhị là mang thịt đè người, buộc phải cứ nỗ lực súng nhưng mà phang vài ba viên vào chân là vẹo.

Bloodshot: một vài zombie mắt đỏ sau thời điểm giết sẽ chuyển biến thành dạng zombie bloodshot, cơ làm thịt mọc ra ngoài cơ thể, chúng dẻo dai hơn và cấp tốc nhẹn hơn hẳn zombie thông thường. Đặc biệt là rất có thể vồ bạn chơi từ cực kỳ xa, và bắn khó chết hơn các zombie thông thường.

J’avo: Là những người dân bị phơi truyền nhiễm C virus, có công dụng sử dụng vũ khí, và đổi mới thể thành những dạng khác nhau sau khi bị tiếp giáp thương ở bộ phận nào kia (VD: chân lúc bị tiếp giáp thương sẽ bị chuyển đổi giống chân côn trùng cỡ lớn). Đặc điểm dìm dạng là tất cả thêm những mắt sống khuôn mặt. Không chỉ có chức năng sử dụng vũ khí, chúng còn có khả năng chiến đấu kết hợp nhóm, chỉ định và sử dụng ngữ điệu như người, áp dụng khí tài quân sự như xe cộ tăng, súng tè liên,...

Chrysalid: lúc J’avo bị yêu thương nặng, C virus mà bọn chúng mang theo trong người trở nên linh thiêng hoạt cùng khiển khung hình trở đề nghị rắn lại, chuyển trở thành 1 dạng thai nhi sống. Chúng có thể chuyển hóa thành con quái thú mới.

Napad: Dạng complete mutated thứ nhất, thân hình lớn và tất cả lớp gần kề rất dày, bù lại khá lờ lững và có thể dễ dàng cách xử lý từ xa bằng súng.

Strelats: Mang hình trạng một nhỏ bò cạnh bên cỡ lớn, có tác dụng bò trên tường, nhanh nhẹn và nguy hại cả tầm xa lẫn tầm ngay sát nhờ năng lực bắn gai và xả khí độc. Mặc dù lại rất yếu trước những đòn tấn công cận chiến.

Lepotitsa: thương hiệu của con quái này, theo như trong cuốn artbook nhưng capcom cung ứng nghĩa là “người phụ nữ đẹp”, và và đúng là nó đẹp mắt thật =)) Nó có khả năng phun ra khí tà và phần đông ai trong tầm 3 dặm ngửi nên khí này sẽ vươn lên là zombie.

Ustanak: quấn cuối của campaign Jake và cũng là (có thể nói, theo mình) bé trùm bá đạo độc nhất vô nhị game, với kỹ năng sống dai như đỉa, áp dụng vũ khí hạng nặng, khôn ngoan, cấp tốc nhẹn. Nhưng lại tiếc thay, lại chết trong pha đấu cuối cùng một cách hết sức nhảm =)) đùa sẽ rõ.

Còn 2 bé quái không giống là Haos với Simmons, thôi thì chúng ta tự đùa và tự tra cứu hiểu, độ tởm + bựa không kém mấy bé ở trên.

Nhìn chung, số lượng quái thú trong game rất đa dạng, và mỗi loại gồm có cách hủy hoại khác nhau, cũng tương tự những ưu thế cần tránh không giống nhau. Phần đông mang hình dạng biến hóa của phần nhiều loại côn trùng nhỏ nhầy nhụa, khiếp tởm,…v…v… . Quả thật, quỷ quái thì thấy cũng nhiều, phim khinh dị coi cũng không ít, mà lại không phải ai cũng có thể kiến tạo những nhỏ quái gớm tởm nhưng mà ai quan sát cũng đề xuất chạy như bậc thầy Capcom, hị hị. Cơ mà theo mình thì cũng chưa tới nỗi imba lắm, gồm chăng thì khoái bé Ustanak thôi.

Multiplayer với Online Leaderboard: Đa dạng cùng thú vị​

Không nhắc đến mục nghịch multiplayer và khối hệ thống leaderboard thì trái là thiếu sót đến RE6. Nếu như như ở những phần trước chỉ tất cả 2 mục là co-op trong campaign và mercenaries thì sinh hoạt RE6, số lượng đã tăng lên con số 8. Bao gồm các chế độ:

Campaign Co-op.Agent Hunt.The Mercenaries.The Mercenaries No Mercy.Survivors.Onslaught.Predator.Siege.

*

Trong đó cũng cần nói về mục Agent hunt, bạn sẽ vào vai zombie, và thâm nhập vào quy trình chơi campaign của fan chơi khác trên toàn thế giới để "quấy nhiễu" họ (gần giống với versus trong Left 4 Dead). Buộc phải đừng thắc mắc là vì sao đang chơi tự nhiên mấy bé zombie đột trở bắt buộc khôn ngoan bất thường nhé =) . Mercenaries No Mercy về cơ phiên bản giống Mercenary, nhưng số lượng zombie đông hơn không hề ít và cũng dễ thực hiện các trộn combo ghi điểm hơn.

*

Một điểm sáng thú vị vào phần campaign của Resident Evil 6 là Story Intersection. Đôi lúc trong game, tới những trường đoạn gặp nhau giữa các cặp nhân thiết bị (ví dụ Leon với Helena gặp Jake với Sherry ngay sát điểm rơi máy bay, cả 4 cùng chống lại Ustanak), khối hệ thống sẽ tự kiếm tìm kiếm xem có người nào cũng đang mang đến đoạn đó hay không, cùng ghép cặp tín đồ chơi với nhau. Vậy là tình tiết sẽ diễn ra với 4 bạn chơi cùng 1 lúc! tài năng này siêu hay, nhưng thực tiễn thì xác xuất gặp mặt nhau giữa các người chơi như vậy kha khá ít. Tuy vậy nó cũng phần nào nâng cao trải nghiệm thú vui với trò chơi.Các phần đùa khác, mời bạn tự xử.

*

RE6 cung ứng rất nhiều chính sách chơi multi, các điểm số, kỹ năng, phần thưởng,… được giữ lại và tổ chức triển khai qua Steam và dịch vụ trực tuyến miễn chi phí ResidentEvil.net của Capcom. Đây là một kênh dịch vụ khá toàn diện, links với từng fan chơi nhằm theo sát quá trình chơi của họ. Hệ thống này ghi nhận đầy đủ, từ các việc người nghịch giết bao nhiêu zombie, giết bằng súng gì, giết theo phong cách nào, độ đúng mực ra sao… tất cả được sắp xếp khoa học tập trong một trang web có bố cục tổng quan phù hợp. Qua những lần chơi, bạn chơi được thăng cấp cho agent màn chơi và nhận ra RE Points. áp dụng RE Points để sở hữ thêm costume, diorama maps, wallpaper, icon,... Online.

Ở thời khắc 2013, mới chỉ bao gồm 2 tựa là Resident Evil 6 và Resident Evil Revelations, bên trên PC, WiiU, XBox 360 với PS3. Ở phía trên cũng ra mắt các event, tức là các sự kiện bởi capcom tổ chức cho những người chơi, với phần thưởng là RE Points (VD, xong xuôi chapter 2 của chiến dịch Jake càng sớm càng tốt, giành nhiều điểm vào phần Mercenaries,... ).

Điệp khúc: Hóng​

*

Nhìn thông thường thì Resident Evil 6, theo mình, vẫn là 1 trong những game hay. Tuy nhiên không mô tả được dòng chất kinh dị cũ vốn các phần trước đã làm được siêu tốt. Mặc dù mấy điểm số phò phạch mà những site game chấm quá thấp là không đáng. Gameplay tốt, multi cải tiến, tình tiết và âm thanh hay, thì với 4 năm phạt triển, thì RE6 bởi vậy là đã bao gồm thể đồng ý được. Tuy vậy nhà sản xuất yêu cầu sửa ngay đa số điểm yếu ví dụ như QTE bị lạm dụng, camera ngu và tính kinh dị mờ nhạt đi trông thấy ở trong phần này.

*

Nên, xét tổng thể, bản thân chấm 8.0/10. Và nhận xét đó là game có thể chơi cùng thích được. Bản PC port cũng được đầu tư không mang đến nỗi nào khi hỗ trợ full tay cầm cố lẫn bàn phím, nhiều chế độ chỉnh giao diện và một trong những nội dung phụ mà phiên bản console ra trước không thể có.

Xem thêm: Hướng Dẫn Chơi 2 Người Game Đấu Trường Quái Thú 2, 3, 4 Pc, Tải Đấu Trường Thú 2, 3, 4 Pc

Chân thành cảm ơn:

fray92 đã hỗ trợ order game để có cái đùa mà chém gió.Tam Lieu, Nero, Hongduczozo, bibo (GVN) đã sát cánh với trên hạ trong cả 4 campaign của trò chơi để cùng nhau ăn hành và giải mọi câu puzzle + QTE khó vứt bu =.=Và cuối cùng, cảm ơn các bạn đã đọc bài bác viết.