Thông Tin Mới Về Lỗi Game

  -  

Nhỏng bọn họ sẽ biết, câu hỏi thực hiện game testing cực kỳ không giống đối với câu hỏi testing một ứng dụng thông thường, cho dù trên ngẫu nhiên gốc rễ nào.

Bạn đang xem: Thông Tin Mới Về Lỗi Game

Việc nghĩ về ra với thực hiện đầy đủ toàn bộ những demo case nhiều khi là quan trọng cùng với game testing. Việc kiểm soát và tìm ra tất cả những lỗi của game là điều hết sức cực nhọc tiến hành vì những nguyên nhân khác biệt quanh đó câu hỏi gameplay quá rộng, đó là deadline, quá trình của project, tuyệt đơn giản hơn là tài năng kiểm test của QA cùng kỹ năng của xây dựng viên.

Chính vị vậy, chúng đề nghị phân nhiều loại các loại bug đã gặp cần Lúc thực hiện kiểm thử game, và dựa trên những sệt tả của game để phát âm phần đông nhiều loại bug nào vẫn chạm chán buộc phải sẽ giúp bọn họ tìm ra nhiều bug nhất rất có thể và không để vứt bỏ phần đông lỗi nghiêm trọng.

1. Lỗi về âm tkhô hanh trong game

Tất cả các vụ việc tương quan đến âm thanh khô cùng unique âm tkhô giòn của game gần như được phân các loại là lỗi về âm tkhô hanh.

Âm thanh (Audio): Các lỗi dẫn đến vị vấn đề tích phù hợp âm thanh khô vào vào game. Các lỗi này sẽ được sửa bởi vì xây dựng viên. lấy ví dụ Bài hát bị giảm bởi vì một âm tkhô giòn khác, không chạy đủ, được vạc không đúng nơi tốt âm thanh khô không lặp…

Chất lượng âm tkhô nóng (Sound Quality): Các vấn đề về quality của từng file âm tkhô hanh chạy trong game đông đảo được xem là lỗi về unique của âm tkhô hanh. Các lỗi này nhiều phần sẽ tiến hành sửa vì người kiến thiết ra âm thanh hao dẫu vậy thỉnh thoảng lỗi gây ra là vì quy trình tích đúng theo âm tkhô hanh gây nên, hôm nay lỗi sẽ được sửa bởi lập trình sẵn viên(ví dụ: Bass của âm thanh vượt lớn, tệp tin âm tkhô giòn chạy ko hoàn hảo, file nhạc lặp ko đúng chuẩn, cảm giác âm tkhô nóng bị rtrằn, lag). Về chất lượng âm tkhô nóng, chúng ta nên soát sổ bằng cách đối chiếu hai gói âm tkhô giòn một là gói âm tkhô cứng cội với một gói là đã có đổi khác nhằm tích vừa lòng vào vào game.

2. Lỗi về điều khiển và tinh chỉnh vào game

Điều khiển là tất cả các hành vi thao tác đồ gia dụng lý của bạn đùa nên xong để triển khai một hành vi vào game (VD: Điều phía menu trong game, tinh chỉnh các nhân vật). Bất kỳ sự việc làm sao liên quan mang lại vẻ ngoài tinh chỉnh cùng sự kết hợp vào game hầu hết được coi là lỗi về tinh chỉnh trong game.

Phản hồi (Responsiveness): Là lỗi khi tất cả bất kỳ độ trễ nào vượt quá giới hạn được cho phép. Thường các lỗi về độ đánh giá tất cả độ rất lớn là trung bình.

Chức năng (Functions): Là lỗi lúc công dụng không có ý kiến nlỗi vào sệt tả vẫn quy định hoặc một phím như thế nào đó vào game không tồn tại đánh giá.


3. Lỗi về hiển thị trong game

Lỗi hiển thị xẩy ra bất cứ khi nào có sự sai lệch hoặc một lỗi về hình ảnh được hiển thị trên màn hình, cũng tương tự những hình ảnh bị thiếu hụt hoặc ko hiển thị trọn vẹn(fit) bên trên độ phân giải của màn hình.

Căn uống chỉnh(Alignment): Nếu bao gồm một thành tựu làm sao tất cả địa điểm ko đúng mực hoặc lệch đối với những tác phẩm sót lại, thì đó là lỗi về chỉnh sửa. Các thành tích này rất có thể là thực đơn thành quả, chữ(ko được cnạp năng lượng giữa) hoặc bất kỳ đối tượng người dùng nào của các nhân đồ và môi trường xung quanh trong game. Một ví dụ đó là 1 trong những tuyến đường trông ko được ngay thức thì mạch vì việc lặp các hình hình ảnh không đúng đắn.

Khả năng hiển thị vnạp năng lượng bản(Text visibility): Các đoạn chữ giỏi vnạp năng lượng phiên bản đề xuất được hiển thị rõ ràng vào game. Ví dụ nlỗi một quãng chữ bị tràn khung(lề) hoặc bị đè lên các chữ không giống. Lỗi về chữ thừa tối hoặc vượt sáng sủa, họ cũng hoàn toàn có thể đặt lỗi sinh sống các loại lỗi về tương phản/ khả năng chiếu sáng, lỗi về căn lề bạn có thể để ở một số loại căn chỉnh.

Tương phản/Độ sáng(Contrast/lighting): Độ về tối và sáng sủa thân các thành phần cần rõ ràng để tín đồ chơi hoàn toàn có thể sáng tỏ được bọn chúng. Thêm nữa, không nên có các độ tương phản nghịch quá to giữa những những nhân tố, ví dụ trong một căn chống không nên có độ tương bội nghịch thân các đồ đạc quá rộng trừ lúc đó là sản phẩm nhưng user rất cần được tra cứu kiếm.

Kết cấu(Texture): Là Khi tất cả vần đề về hiển thị dựng hình của một kết cấu. Nó vận dụng cho cả kết cấu 3 chiều và 2D. lấy một ví dụ dựng hình một cái cây mà bao gồm các nhân tố sắt kẽm kim loại hoặc xe hơi được gia công tự làm từ chất liệu y như vải, sợi, núi đá lại có mặt phẳng nhỏng hồ nước nước…

Camera: Camera là cách nhìn của người nghịch vào game, rõ ràng là góc quay của màn hình hiển thị. Camera đề nghị tập trung vào trong 1 đồ hoặc hành động của fan chơi. Hầu không còn bên trên những game, camera đã di chuyển theo nhân thứ chủ yếu. Nhưng trong một số game khác ví như soccer, thì camera sẽ dịch chuyển theo bóng.


Hoạt họa(Animations): Bất cứ lúc nào bao gồm một cửa nhà trên màn hình vận động, ví dụ như chạy hoặc đi dạo, này được coi là một animation(hình ảnh động). Animation hoàn toàn có thể là hành động của nhân trang bị bao gồm, NPC hoặc môi trường. Nếu một trong các chúng không tuân theo chuyển động(animation loop), kia rất có thể xem là một bug về animation.


Hình ảnh(Graphics): Lỗi này tương quan mang lại unique và sự cân xứng của hình hình ảnh. Trong lúc lỗi về căn chỉnh(Alignment) cùng hoạt họa(Animations) đề cập tới phương pháp áp dụng một hình ảnh đồ họa thì lỗi về hình ảnh đề cùa đến câu chữ của thiết yếu hình ảnh đồ họa đó. lấy ví dụ như kia là khi nhân đồ dùng bao gồm dịch chuyển, hình ảnh những nơi ở bao quanh bị nhấp nháy(giây 00:20)


4. Lỗi về engine của game

Lỗi về engine tương quan cho code ngầm dưới ảnh hưởng tới sự bình ổn với tạo nên những hiệu ứng của trò đùa.

Tốc độ size hình(Frame rate): Là số khung hình của một hoạt động được hiện trên từng giây, được đo là số cơ thể bên trên giây(frames per second - fps). Nếu số cơ thể cực thấp, chính là lỗi về vận tốc khung hình.


Khả năng tương thích(Compatibility): Độ tương xứng là lúc cài đặt những game bên trên một máy ví dụ nhằm trò chơi bao gồm chạy được hay là không.

5. Lỗi về gameplay của game

Nó liên quan mang đến các khí cụ nghịch hoặc phương pháp điều khiển và tinh chỉnh của game có thiết kế do game designer.

HUD: Là viết tắt của Heads Up Display, là phần hiển thị biết tin có ích như số điểm, cột tiết, số tòa tháp nhặt được… nhằm fan nghịch rất có thể hiểu rằng trạng thái của game. Lỗi về HUD là lỗi về hiển thị những biết tin bị không đúng, ko đúng đắn. Ví dụ Lúc nhân trang bị bao gồm bị thú vật đánh, nhưng lại bên trên HUD vẫn tồn tại máu.

Xem thêm: Tổng Hợp Hơn 23 Tác Dụng Của Cây Sung Có Tác Dụng Gì, Mua Trái Sung Khô Ở Đâu


Hành vi của nhân đồ gia dụng chính(Main character behaviour): Nhân thiết bị chính(Main Character - MC) là đối tượng người dùng nhưng bạn nghịch tinh chỉnh và điều khiển trong game. Nhân vật dụng bao gồm có thể đổi khác tương đối nhiều lần giả dụ đó là game thể dục thể thao, ví dụ: nhân đồ vật chính đã là cầu thủ tinh chỉnh và điều khiển trái bóng. Nhân trang bị chính cũng hoàn toàn có thể không hẳn là bạn mà là 1 trong những trang bị nào này mà bạn nghịch tinh chỉnh. Nếu hành động của nhân thứ chủ yếu sai trái với thiết kế của game, đó là lỗi trực thuộc về các loại này.


Hành vi của môi trường(Environment behaviour): Lỗi về hành động của môi trường xung quanh là lỗi Khi nhân vật dụng thiết yếu xúc tiến với các những nguyên tố khác trong trò chơi ví dụ cửa, súng, cùng kích hoạt(nhiệm vụ)... Lỗi về sự việc va chạm(Collision) hoặc đồ lý(Physics) cũng nằm trong về lỗi hành vi của môi trường nhưng mà bọn chúng thường tốt chạm chán cùng khá phức hợp yêu cầu chúng ta sẽ đặt nó sống một số loại riêng rẽ.

Sự va chạm(Collision): Là lỗi mà lại những đối tượng người tiêu dùng trong game ko can hệ đúng đắn với nhau, ví dụ, láng đi chiếu thẳng qua người thủ môn, nhân đồ vật chính đi xuyên qua bức tường…


Vật lý(Physics): Lỗi về thứ lý là lúc một đối tượng người sử dụng hoặc một nhân thiết bị trong game không hành vi theo như đúng luật lệ thiết bị lý thực tiễn. lấy ví dụ như, lúc đua xe cộ, trong khi va va thì cái xe pháo bay lên không trung


Hành vi của NPC(NPC behaviour): NPC là viết tắt của Non-Player Character, là các nhân thứ ko điều khiển và tinh chỉnh được trong game ví dụ kẻ thù, tín đồ vũ trụ hoặc nhân đồ vật trung lập. Lỗi về hành động của NPC liên quan mang đến phương pháp cơ mà NPC hành động.


Quy tắc nghịch game(trò chơi mechanics/rules): Quy tắc chơi trò giải trí là các quy định mà được tạo bởi spec hoặc tín đồ thi công game. Lỗi các loại này là khi game không theo các luật lệ vẫn được thiết kế. lấy ví dụ như khi 1 cầu thủ bị thẻ đỏ tuy vậy vẫn có thể nghịch nhẵn.


Thiết kế Level(Level design): Các lỗi này tương quan mang lại kiến thiết của cấp độ. Có nghĩa là bố cục của màn chơi ko vận động đúng chuẩn dẫn đến người đùa cần thiết thừa qua được màn chơi đó. lấy một ví dụ, nhân vật phú ko phân biệt nhân đồ dùng chính đang đi đến check point nhằm mlàm việc cánh cửa của màn chơi tiếp theo sau.


6. Lỗi về quy trình của game

Nó tương quan mang đến phương pháp trò chơi lưu giữ và mua các bước của người chơi, điểm với các thiết đặt của trò chơi

Checkpoints: Lỗi về checkpoint là những lỗi khi fan chơi đến điểm có thể giữ game lâm thời tkhá tuy vậy checkpoint đó ko lưu lại game hoặc chuyển động ko bao gồm xác

Lưu với Tải game(Saving/loading): Là lỗi Lúc user lưu cùng đùa lại những trò nghịch tại 1 điểm làm sao đó trong game cơ mà tài liệu của tín đồ nghịch bị mất hoặc không thể mua lên được.

Dữ liệu người dùng(User data): Là những lỗi Lúc quay trở về game tuy nhiên người đùa bị mất một vài nhà cửa sẽ bao gồm trước đó nlỗi súng, đồ phẩm qua bàn, đồ đạc và vật dụng vào game…

7. Làm gián đoạn(Interrupt) trong game

Đó là vì những tác dụng của sản phẩm không biến thành dừng trong lúc thi đấu game rất có thể đè lên trên các công dụng của game.

Bên trong(Internal): Liên quan liêu cho những thao tác ngắt của bản thân thiện bị kia, ví dụ như các phím bấm của trang bị, báo thức, hết pin, pin yếu… Nó có cách gọi khác là offline interrupt.

Bên ngoài(External): Liên quan lại mang lại các làm việc ngắt phía bên ngoài các thao tác làm việc của đồ vật ví như Điện thoại tư vấn điện, lời nhắn, MMS, Bluetooth… Nó còn được gọi là online interrupt.

8. Các lỗi về Menu

Có tương đối nhiều các loại menu vào game. Đó là những menu bên phía ngoài phần đùa game(action phase) như thực đơn chính(Main menu) cùng menu trong game(In-trò chơi menu) truy vấn Lúc bấm nut trợ thì dừng(pause). Cũng tất cả thực đơn bên phía trong game khác ví như cửa hàng(shop) chỗ hoàn toàn có thể cài những vật dụng phđộ ẩm trong game.Các lỗi của thực đơn liên quan mang đến những hành động của menu khi gồm một tùy tuyển chọn được truy vấn hoặc kích hoạt.

Điều hướng(Navigation): Nếu game không tuân theo những phân cấp điều phối của menu. ví dụ như khi vẫn trong game, bạn chơi chọn ra bên ngoài main thực đơn thì game đề xuất điều phối ra menu, nếu như không chính xác, đó là lỗi.

Bố cục(Layout): Là lỗi lúc thiếu một vài tác phẩm của menu ví như không có nút ít exit hoặc không có nút ít trở về menu thiết yếu khi vẫn chơi trò chơi...

Thiết lập(Settings): Là bất kỳ lỗi như thế nào liên quan mang đến những tùy chỉnh cấu hình vào thực đơn bao gồm hoặc menu trong game. lấy ví dụ nlỗi lúc tùy chỉnh cấu hình các thiết đặt của phần âm tkhô nóng gồm nhạc và hiệu ứng hoặc phương pháp điều khiển trong các game hành động nlỗi đua xe, FPS(First Person Shooter).

9. Lỗi tương quan mang lại mạng

Kết nối với ngắt kết nối(Connect/disconnect): Là lỗi khi bất kể bao giờ fan đùa gặp cần vấn đề kết nối ví dụ như người nghịch cấp thiết đăng nhập, bắt buộc liên kết cho VPS của game...

Đồng bộ hóa(Synchronization): Liên quan mang lại những kết nối thân các tín đồ đùa khi thi đấu cơ chế nhiều tín đồ chơi(multiplayer) và những tùy lựa chọn tác động mang lại quá trình đông bộ hóa thân những người nghịch. Ví dụ nhỏng thiết bị tự xếp thứ hạng Lúc đua xe cộ giữa các fan nghịch hoàn toàn có thể ko đúng đắn hoặc những tác phẩm trên từng đồ vật của người nghịch không giống nhau…

Kết nối mạng(Networking): Là lỗi tương quan đến những sự việc xẩy ra lúc tập luyện game đề xuất liên kết mạng. Nó bao hàm kết nối Bluetooth và Wifi.

10. Lỗi về những nội dung nhạy cảm cảm

Tùy trực thuộc vào những game đào bới những lứa tuổi khác biệt mà lỗi này hoàn toàn có thể xảy ra. lấy ví dụ như khi đăng ký một trò chơi đến độ tuổi 12 thì ko được bao hàm câu chữ dưới đây:

Bức Ảnh nhạy cảm cảm(Offensive images): Là các hình hình ảnh đựng nội dung bạo lực, tình dục

Offensive sầu sounds: Là các giờ đồng hồ la hét, giết chóc hoặc về nội dung tình dục

Offensive text: Là các nội dung chửi thề hoặc tương quan đến tình dục

Nếu nhỏng ký sai độ tuổi Khi release lên chợ ứng dụng(Apple Store, Play Store...) thì game đó có thể bị khước từ.


11. Các lỗi tương quan mang đến văn bản

Ngữ pháp/tiến công máy/chủ yếu tả(Grammar/typos/spelling): Là những lỗi lúc các chữ, đoạn văn uống gặp mặt đề xuất những lỗi về thiết yếu tả, ngữ pháp với lỗi tấn công lắp thêm. Các lỗi này thường xuyên là những lỗi bé dại dẫu vậy rất có thể tạo ra những đề nghị ko giỏi cho người chơi.

Xem thêm: Bật Mí Tên Tiếng Anh Của 5 Thầy Trò Đường Tăng Trong Tây Du Ký Tiếng Anh Là Gì ?

Ngôn ngữ(Localization): Liên quan tiền mang đến các lỗi về ngữ điệu giữa các giang sơn. Nếu gồm từ ngữ làm sao cơ mà không đúng mực cùng với các vnạp năng lượng phiên bản biến hóa ngữ điệu vẫn đến, chính là lỗi của một số loại này. Thậm chí các văn uống phiên bản dịch của các ngữ điệu cũng hoàn toàn có thể sai, buộc phải đông đảo lỗi này thường xuyên là lỗi gợi ý(suggestion).

Nội dung(Content): Là lỗi về những kết cấu câu không tương xứng với ngữ cảnh ví dụ như kẻ cướp(bandit) nói cùng với chình ảnh sát(policeman) là “Hãy đầu mặt hàng, bạn đã bị bắt!(Surrender! You are under arrest!)”